OpenMultiroom: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Features === | |||
* Integrierte Steuerung des Musikplayers über das [https://forum.fhem.de/index.php/topic,18517.msg MPD]-Modul sowie des Multiroom-System [https://forum.fhem.de/index.php/topic,62389.0.html Snapcast] in einem einzigen Modul | * Integrierte Steuerung des Musikplayers über das [https://forum.fhem.de/index.php/topic,18517.msg MPD]-Modul sowie des Multiroom-System [https://forum.fhem.de/index.php/topic,62389.0.html Snapcast] in einem einzigen Modul | ||
* Implementierung einer Schnittstelle gemäß [[DevelopmentGuidelinesAV]] als Basis für eine Visualisierung mit z.B. [[SmartVisu]] oder [[FHEM_Tablet_UI]] | * Implementierung einer Schnittstelle gemäß [[DevelopmentGuidelinesAV]] als Basis für eine Visualisierung mit z.B. [[SmartVisu]] oder [[FHEM_Tablet_UI]] | ||
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* Nutzung des Audiosystems für systemunabhängige FHEM-Announcements. Ein entsprechendes Announcement-Modul ist in Planung. Dabei können mehrere Räume gleichzeitig oder auch getrennt angesprochen werden | * Nutzung des Audiosystems für systemunabhängige FHEM-Announcements. Ein entsprechendes Announcement-Modul ist in Planung. Dabei können mehrere Räume gleichzeitig oder auch getrennt angesprochen werden | ||
== | === Anwendungszweck und Kurzbeschreibung der Funktionsweise === | ||
Wie der Name des Systems vermuten lässt, ist die Lösung vor allem dann sinnvoll einzusetzen, wenn Audiodateien in mindestens 2 verschiedenen Räumen oder "Zonen" sowohl synchron als auch unabhängig abgespielt werden soll und wenn hierzu eine komfortable und integrierte Steuerung über FHEM verwendet werden soll. Mit Einschränkungen ist die Lösung auch dann sinnvoll, wenn es nur um das Abspielen in einem Raum geht. Hier kann dann z.B. die Steuerung über eine Fernbedienung mit Hilfe des '''OpenMultiroom'''-Moduls genutzt werden, die über eine reine Nutzung des MPD-Moduls hinausgeht. | |||
Für die Nutzung ist nicht zwingend ein zentraler Server notwendig. Diese Rolle kann auch von einem der Clients übernommen werden, z.B. einem Pi. Zur einfacheren Darstellung wird in diesem Eintrag jedoch immer von der Nutzung eines Servers ausgegangen, der nicht gleichzeitig auch Client ist. | |||
Das Abspielen von Audio funktioniert prinzipiell in 2 Stufen: | |||
# Nutzung von MPD oder einem MPD-kompatiblen Player zum direkten Abspielen von Sounddateien. Pro existierendem Raum gibt es mindestens eine Instanz von MPD. Hier wird davon ausgegangen, dass es genau eine Instanz pro Raum gibt. Jeder Raum hat also "seinen" MPD. | |||
# Nutzung von Snapcast zur Verteilung des von MPD abgespielten Sounds an den entsprechenden Raum. Snapcast übernimmt hierbei die zeitliche Synchronisation | |||
Durch das Modul '''OpenMultiroom''' steuert der Nutzer sowohl MPD als auch Snapcast. Für jeden Raum wird eine Instanz des Moduls definiert. | |||
=== verwendete komponenten === | |||
Folgende Komponenten kommen zum Einsatz: | |||
==== Server: ==== | |||
* MPD oder Mopidy oder ein anderer MPD-kompatibler Player. 1 Instanz pro Raum | |||
* Snapserver | |||
* mplayer (bei Nutzung von Text 2 Speech) | |||
* Optional Pulseaudio (im System-Mode) bei Nutzung von Text 2 Speech oder erweiterten Konfigurationen. Hierbei wird Pulseaudio zwischen MPD und Snapcast geschaltet. | |||
* Optional Anbindung an Subsonic oder Libresonic (hier zurzeit nicht beschrieben) zur Synchronisation von Playlisten uvm. | |||
* FHEM: Modul 98_OpenMultiroom.pm | |||
* FHEM: Modul 96_Snapcast.pm | |||
* FHEM: Modul 73_MPD.pm | |||
* FHEM: Optional Modul 98_Text2Speech.pm | |||
==== Client: ==== | |||
* Linux: Alsa oder Pulseaudio zur Soundwiedergabe | |||
* Linux: Snapclient | |||
* Android: Nur der Android Snapclient | |||
* Webbrowser zur Steuerung per Visualisierung | |||
* ggf. Infrarot oder Funkfernbedienung. In diesem Artikel wird das Beispiel anhand der Nutzung von X10-Funkfernbedienungen gezeigt, diese gibt es sehr günstig in der Bucht o.ä. | |||
* Vision: Nutzung von Tastern und Display am PI oder Nutzung eine Steuergerätes mit Tastern und Display auf Basis eines Arduino mit WLAN, z.B. im alten Gehäuse eines Küchenradios usw. | |||
== Aufbau anhand einer vollständigen Beispielkonfiguration == | |||
In diesem Artikel soll beispielhaft eine vollständige Konfiguration gezeigt werden. Jeder Nutzer muss diese Konfiguration an seine eigenen Bedürfnisse anpassen. | |||
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Version vom 25. Januar 2017, 14:02 Uhr
OpenMultiroom | |
---|---|
Zweck / Funktion | |
Steuern der einzelnen Multiroom-Systemkomponenten | |
Allgemein | |
Typ | Gerätemodul |
Details | |
Dokumentation | EN / DE |
Support (Forum) | Multimedia |
Modulname | 98_OpenMultiroom.pm |
Ersteller | unimatrix |
Wichtig: sofern vorhanden, gilt im Zweifel immer die (englische) Beschreibung in der commandref! |
Snapcast | |
---|---|
Zweck / Funktion | |
Steuern eines Snapcast-Servers | |
Allgemein | |
Typ | Gerätemodul |
Details | |
Dokumentation | EN / DE |
Support (Forum) | Multimedia |
Modulname | 96_Snapcast.pm |
Ersteller | unimatrix |
Wichtig: sofern vorhanden, gilt im Zweifel immer die (englische) Beschreibung in der commandref! |
Achtung: Dieser Wiki-Artikel und auch das beschriebene Modul sind noch in der Implemntierung und noch nicht verfügbar.
OpenMultiroom ist ein Steuerungsmodul sowie auch ein Gesamtkonzept zur Realisierung eines Multiroom-Audio-Systems unter Nutzung von ausschließlich frei verfügbarer Software und ohne Bezug auf die Hardware eines bestimmten Herstellers. Es ist so ausgelegt, dass es prinzipiell flexibel bezüglich der Auswahl der Backendsysteme ist. Zurzeit ist es für die Nutzung mit MPD bzw. Mopidy und Snapcast implementiert. Daher wird in diesem WIKI-Eintrag immer von diesen Systemen gesprochen. Einen grundsätzlichen Überblick über das Konzept bietet das Schaubild.
Grobe Übersicht des Funktionsumfangs der Gesamtlösung
Features
- Integrierte Steuerung des Musikplayers über das MPD-Modul sowie des Multiroom-System Snapcast in einem einzigen Modul
- Implementierung einer Schnittstelle gemäß DevelopmentGuidelinesAV als Basis für eine Visualisierung mit z.B. SmartVisu oder FHEM_Tablet_UI
- Synchrones Playback auf z.B. Raspberry Pi oder Android-Geräten (Snapcast-Feature)
- optionale Komprimierung der Soundübertragung als OGG oder FLAC (Snapcast-Feature)
- Möglichkeit der Bedienung völlig ohne Display über eine Fernbedienung und entsprechender Text2Speech Rückmeldung, insbesondere
- Durschalten von Playlisten mit entsprechenden Channel - Tasten unter Nutzung von raumspezifischen Filtern
- Forward und Rewind mit definierbaren Sprungweiten (implementiert direkt im MPD-Modul)
- Direktanwahl von Playlisten, Tracks oder Trackpositionen durch Zifferneingabe und anschließende Funktionstaste
- Abfrage von Statusinformationen durch Funktionstasten und Text2Speech Rückmeldungen
- Mithören in anderen Räumen und Übernahme des Playerzustandes anderer Räume durch Nutzung von Funktionstasten
- Einschlaftimer per Zifferneingabe oder per vordefinierten Zeitabständen, hierbei wird auch die Restlaufzeit des aktuellen Tracks angeboten.
- manuelles oder automatisches Speichern und Laden von Playlistbookmarks (implementiert direkt im MPD-Modul)
- Möglichkeit der Festlegung von tageszeit- und tagestypabhängigen Lautstärkebegrenzungen bis auf 0% z.B. für Kinderzimmer
- individuelles Verwalten von Playlisten für verschiedene Familienmitglieder
- Nutzung des Audiosystems für systemunabhängige FHEM-Announcements. Ein entsprechendes Announcement-Modul ist in Planung. Dabei können mehrere Räume gleichzeitig oder auch getrennt angesprochen werden
Anwendungszweck und Kurzbeschreibung der Funktionsweise
Wie der Name des Systems vermuten lässt, ist die Lösung vor allem dann sinnvoll einzusetzen, wenn Audiodateien in mindestens 2 verschiedenen Räumen oder "Zonen" sowohl synchron als auch unabhängig abgespielt werden soll und wenn hierzu eine komfortable und integrierte Steuerung über FHEM verwendet werden soll. Mit Einschränkungen ist die Lösung auch dann sinnvoll, wenn es nur um das Abspielen in einem Raum geht. Hier kann dann z.B. die Steuerung über eine Fernbedienung mit Hilfe des OpenMultiroom-Moduls genutzt werden, die über eine reine Nutzung des MPD-Moduls hinausgeht.
Für die Nutzung ist nicht zwingend ein zentraler Server notwendig. Diese Rolle kann auch von einem der Clients übernommen werden, z.B. einem Pi. Zur einfacheren Darstellung wird in diesem Eintrag jedoch immer von der Nutzung eines Servers ausgegangen, der nicht gleichzeitig auch Client ist.
Das Abspielen von Audio funktioniert prinzipiell in 2 Stufen:
- Nutzung von MPD oder einem MPD-kompatiblen Player zum direkten Abspielen von Sounddateien. Pro existierendem Raum gibt es mindestens eine Instanz von MPD. Hier wird davon ausgegangen, dass es genau eine Instanz pro Raum gibt. Jeder Raum hat also "seinen" MPD.
- Nutzung von Snapcast zur Verteilung des von MPD abgespielten Sounds an den entsprechenden Raum. Snapcast übernimmt hierbei die zeitliche Synchronisation
Durch das Modul OpenMultiroom steuert der Nutzer sowohl MPD als auch Snapcast. Für jeden Raum wird eine Instanz des Moduls definiert.
verwendete komponenten
Folgende Komponenten kommen zum Einsatz:
Server:
- MPD oder Mopidy oder ein anderer MPD-kompatibler Player. 1 Instanz pro Raum
- Snapserver
- mplayer (bei Nutzung von Text 2 Speech)
- Optional Pulseaudio (im System-Mode) bei Nutzung von Text 2 Speech oder erweiterten Konfigurationen. Hierbei wird Pulseaudio zwischen MPD und Snapcast geschaltet.
- Optional Anbindung an Subsonic oder Libresonic (hier zurzeit nicht beschrieben) zur Synchronisation von Playlisten uvm.
- FHEM: Modul 98_OpenMultiroom.pm
- FHEM: Modul 96_Snapcast.pm
- FHEM: Modul 73_MPD.pm
- FHEM: Optional Modul 98_Text2Speech.pm
Client:
- Linux: Alsa oder Pulseaudio zur Soundwiedergabe
- Linux: Snapclient
- Android: Nur der Android Snapclient
- Webbrowser zur Steuerung per Visualisierung
- ggf. Infrarot oder Funkfernbedienung. In diesem Artikel wird das Beispiel anhand der Nutzung von X10-Funkfernbedienungen gezeigt, diese gibt es sehr günstig in der Bucht o.ä.
- Vision: Nutzung von Tastern und Display am PI oder Nutzung eine Steuergerätes mit Tastern und Display auf Basis eines Arduino mit WLAN, z.B. im alten Gehäuse eines Küchenradios usw.
Aufbau anhand einer vollständigen Beispielkonfiguration
In diesem Artikel soll beispielhaft eine vollständige Konfiguration gezeigt werden. Jeder Nutzer muss diese Konfiguration an seine eigenen Bedürfnisse anpassen.