HM-SEC-SD Rauchmelder

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HM-SEC-SD Rauchmelder
HomeMatic HM-SEC-SD Rauchmelder Oberseite
Allgemein
Protokoll HomeMatic
Typ smokeDetector
Kategorie HomeMatic
Technische Details
Kommunikation 868MHz
Kanäle
Betriebsspannung 9V
Leistungsaufnahme W im Standby
Versorgung 3 x 1,5 V LR6/AA
Abmessungen 120x44mm
Sonstiges
Modulname CUL_HM
Hersteller ELV / eQ-3

Features

Der HM-SEC-SD ist ein VdS-zertifizierter Rauchmelder. Mehrere Rauchmelder können unabhängig von einer Zentrale zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Auch ohne FHEM-Zentrale meldet ein Rauchmelder seinen Alarm immer an die anderen vernetzten Rauchmelder weiter.

Der HM-SEC-SD-2 (ca. 50€) ist die neue Version seit 2016. Auch dieser Melder wird in FHEM unterstützt. Das Gerät kann ausschließlich in Gruppen mit Rauchwarnmeldern des gleichen Typs (HM-Sec-SD-2) und nicht in einer Gruppe mit anderen Rauchwarnmeldern (z. B. HM-Sec-SD) genutzt werden.[1]


HM-SEC-SD-2

Hinweise zum Betrieb mit FHEM

Der HM-SEC-SD Rauchmelder beherrscht kein AES. Der Betrieb ist mit HMLAN Konfigurator oder mit CUL möglich. Das Pairing sollte wie in HomeMatic Devices pairen beschrieben durchgeführt werden.

Der HM-SEC-SD-2 Rauchmelder arbeitet mit aesCBC, er benötigt dafür zwingend das Modul libcrypt-rijndael-perl unabhängig vom IO Device, auch für den HM-CFG-LAN!

Teams

Rauchmelder können mittels Peering in Teams gruppiert werden. Jeder SD kann einem Team angehören - und das sollte man auch einrichten. Nutzt man nur einen SD sollte man diesen mit sich selbst peeren.

Beispiele: nutzt man einen SD und will diesen nicht mit anderen in einem Team haben peert man ihn mit sich selbst. Damit ist der SD sein eigener TeamLead.

set Rauchmelder_Flur peerChan 0 Rauchmelder_Flur single set actor

Hat man mehrere SDs, die in einem Team zusammengefasst werden sollen, wird der TeamLead festgelegt und alle SDs werden mit ihm gepeert. Das Team kann jederzeit erweitert werden.

set Rauchmelder_Flur peerChan 0 Rauchmelder_Flur single set actor 
set Rauchmelder_Flur peerChan 0 Rauchmelder_WZ single set actor 
set Rauchmelder_Flur peerChan 0 Rauchmelder_SZ single set actor 
set Rauchmelder_Flur peerChan 0 Rauchmelder_KZ single set actor 

Nutzt man einen virtuellen TeamLead - (siehe virtueller TeamLead) - werden alle realen SDs mit diesem gepeert

set Rauchmelder_Team peerChan 0 Rauchmelder_Flur single set actor
set Rauchmelder_Team peerChan 0 Rauchmelder_WZ single set actor
set Rauchmelder_Team peerChan 0 Rauchmelder_SZ single set actor
set Rauchmelder_Team peerChan 0 Rauchmelder_KZ single set actor

Ein SD kann aus einem Team mittels unset entfernt werden.

set Rauchmelder_Flur peerChan 0 Rauchmelder_Flur single unset actor

Um einen SD von einem Team in ein anderes zu transferieren, muss man ihn erst mit unset aus dem Team entfernen, dann mit set in das neue Team eintragen. Einen physkalischen TeamLead kann man nur aus dem Team nehmen, indem man ihn aus allen Teammitgliedern entfernt.

Die korrekte Gruppierung sollte nach der Konfiguration durch einen Teamcall geprüft werden.

Der Betrieb mehrer Teams ist möglich, ein SD kann aber nur einem Team angehören. Will man einen SD von einem Team in ein anderes umhängen, muss man ihn erst aus dem ersten Team entfernen und dann in das Neue aufnehmen.

TeamLead

Für ein Team muss immer ein TeamLead festgelegt werden. Anders als der Name suggeriert, gibt es hier keinen Master. Sinn und Zweck ist einzig, eine Team-Adresse (HMId) festzulegen, unter der man alle SDs eines Teams ansprechen kann. Diese muss, wie alle HMIds, einzig im System sein. Um dies zu erreichen, verwendet HM beim Teamen ohne Zentrale die HMId eines der SDs. Verwendet man eine Zentrale (FHEM) kann man dies auch entzerren und einen virtuellen SD als TeamLead nutzen. Siehe hierzu virtueller TeamLead.

Nutzt man nur einen einzelnen SD, sollte man diesen mit sich selbst peeren.

Kommandos

Es gibt Team-Nachrichten, die jeder SD senden kann und auf die jeder SD im Team reagiert. Jeder SD kann somit einen Teamcall auslösen oder einen Alarm ausgeben. Die Kommandos werden nicht von einem SD zum anderen weitergereicht. Auch der TeamLead hat keine Sonderfunktion. Der einzelne SD sendet seine Nachricht an das Team und jeder im Team reagiert darauf.

Es ist somit darauf zu achten, dass auch die entferntesten SDs sich gegenseitig erreichen können.

Die Kommandos können von der Zentrale getriggert werden. Da sie unter der Team-ID gesendet werden, stehen sie nur bei der Komponente des TeamLeads zu Verfügung.

Dazu gehören teamCall, teamCallBat, alarmOn und alarmOff.

Sie stehen nur für die Entity des TeamLeads zu Verfügung.

set EurerTeamLeader alarmOn
set EurerTeamLeader alarmOff
set EurerTeamLeader teamCall
set EurerTeamLeader teamCallBat ## nur für alte SDs 

teamCall testet die Zugehörigkeit und Erreichbarkeit aller SDs im Team. Alle SDs sollten 10 mal leise piepen. teamCallBat erzeugt einen kürzeren Teamcall mit anderer Signalfolge, wie er bei schwacher Batterie eines Melders automatisch ausgelöst wird.

Einzelne SDs kann man mit "statusRequest" abfragen.

Virtueller TeamLead

Nutzt man nur einen einzelnen SD, kann/sollte man diesen mit sich selbst teamen (peerChan). In allen andere Fällen braucht man einen TeamLead um eine Team-ID zu erhalten. Man kann hierzu einen der SDs nutzen. Wird dieser einmal ausgewechselt, hat man allerdings seine Team-ID verloren.

Wenn man mit Zentrale (FHEM) arbeitet, gibt es eigentlich keinen vernünftigen Grund (ausser 1-SD-Teams), einen der SDs als Lead zu nutzen. Man kann genauso gut einen virtuellen Aktor bauen und diesen zum Lead machen. Das ergibt eine bessere Struktur, da dieser virtuelle Aktor nicht verloren gehen kann.

Erzeugen eines virtuellen TeamLeads könnte so aussehen. Es wird ein virtuelles Gerät und ein virtueller Kanal definiert und mit einem sprechenden Namen versehen. Dieser Code ist z.B. für die Raw Definition:

Info green.pngBitte beachten

die HMID (Beispiel 111111) muss für das gesamte System einmalig sein und es darf nur Btn1 (HM Channel ID xxxxxx01) als TeamLead verwendet werden!

Insbesondere darf bei der Definition eines neuen virtuellen Devices nicht die HMID der VCCU oder eines IO verwendet werden. Man kann aber anstatt eines virtuellen Gerätes auch den ersten Kanal einer VCCU verwenden, falls der noch nicht anderweitig genutzt wird (nicht empfohlen).
define TeamDev CUL_HM <sechstellige selbstgewählte einmalige hmId> 
set TeamDev virtual 1
rename TeamDev_Btn1 Rauchmelder_Team

Nach der Definition bitte unbedingt überprüfen, dass TeamDev das Attribut (attr) IODev bzw. IOgrp gesetzt hat! (das sollte normalerweise automatisch passieren)

Fehlt IODev (und bei Arbeit mit einer VCCU IOgrp) muss man dieses Attribut per Hand setzen, den richtigen Syntax/Inhalt findet man bei einem funktionierenden Homematic Gerät.

Am Besten die Konfiguration mit HMInfo configCheck prüfen, die ordnungsgemäße Funktion des TeamDev ist wichtig für den Erfolg des folgenden Peerings der Rauchmelder.

Jeder Rauchmelder muss jetzt in das Team aufgenommen werden:

set Rauchmelder_Team peerChan 0 Rauchmelder_Flur single set actor
set Rauchmelder_Team peerChan 0 Rauchmelder_WZ single set actor
 ...
save

Hierbei ist "Rauchmelder_Team" der Name des virtuellen TeamLeaders und "Rauchmelder_Flur" der Name des jeweiligen Rauchmelders.

Das "save" ist notwendig, um auch die Einstellungen des virtuellen SDs in der Konfiguration zu sichern.

Bei jedem Rauchmelder sollte der Name des virtuellen TeamLeaders in der peerList stehen und beim virtuellen TeamLeader jeder Rauchmelder.

Mit teamCall sollte man die korrekte Funktion des Teams prüfen, wer will auch mit alarmOn.

Variablen

Internals

Keine Spezifischen.

Readings

Einzelne SDs

Für jeden SD sind folgende Readings relevant:

 teamCall from <name>:<count>
 state:[off|smoke-Alarm_<count>]
 smoke_detect:<von_name>
 battery:[ok|low]
 level:<0..200>
 sdRepeat:[on|off]
  • count ist ein Zähler, den das Gerät liefert um neue Alarme unterscheiden zu können
  • level ist ein Wert zwischen 0 und 200. 200 ist Alarm, 199 bedeutet Alarm, aber die Sirene ist abgeschaltet.
  • sdRepeat ist ein Flag ob der SD als Reapeater für Nachrichten anderer SDs arbeitet. Das kann nötig sein, wenn nicht jeder SD jeden anderen empfängt. Das Flag kann über die Taste am SD eingestellt werden (siehe Gebrauchsanleitung). Es dürfen maximal 3 SDs in einer Gruppe als Reapeater konfiguriert sein. Ansonsten kann es zu verzögerten Alarmmeldungen kommen.

TeamLead

Beim TeamLead laufen alle Alarme auf:

 teamCall: from <name>:<count>
 recentAlarm:<von_name>
 level:<0..200>
 eventNo:<count>
 state:[off|smoke-Alarm_<count>]
 smoke_detect:<von_name>
 SDteam:[add_<name>|remove_<name>]
  • von_name ist der Name des SD, der gemeldet hat.
  • smoke_detect ist der aktuelle Alarm, während recentAlarm die letzte Alarmquelle anzeigt, auch wenn der Alarm schon behoben ist.
  • SDteam kommt gelegentlich bei Konfigurationsereignissen zum Tragen.

Attribute

Besondere Attribute

  • msgRepeat sollte auf 1 stehen. SD ist ein burst device, wiederholen von Nachrichten belastet das HMLAN besonders. Die Team-Kommandos sind hiervon nicht beeinflusst, also auch nicht das Auslösen eines Alarms.
  • actCycle wird auf 99 Stunden gesetzt. Ein SD meldet sich alle 3 Tage bei der Zentrale, was der ActionDetector prüft.
  • msgRepeat 1

Allgemein vorgeschlagen

IODev [HMLAN/HMUSB/CUL]
autoReadReg 5_readMissing
event-on-change-reading .*

Optional, nur als Anregung zu verstehen

devStateIcon off:general_ok .*:secur_alarm
group smokeDetect
icon secur_smoke_detector

Ebenfalls optional, jedoch nützlich für Homebridge-/Homekit-Anbindung:

genericDeviceType security

Alarme

Meldet ein SD einen Alarm, wird dieser in dem SD und im TeamLead angezeigt.

Nutzt man HMInfo, wird ein Rauchalarm auch hier als "Error" gemeldet. In HMInfo wird dies für alle SD-Teams im System gemacht.

Probleme beim SD-2

Das Senden von TeamCall-/Alarmkommandos an die SD2 ist leider fragil. Bei jedem Befehl muss entweder der MessageCounter der Nachricht größer sein als der letzte oder (falls dies nicht der Fall ist) der Generationenzähler inkrementiert werden. Beide Werte werden in dem Reading aesCBCCounter des Teamleads abgelegt:

aesCBCCounter   GGGGMM

Hierbei ist GGGG der Generationenzähler in Hex und MM der Messagecounter in Hex. Sollte dieses Reading gelöscht werden, reagieren die SD2 nicht mehr, da sie denken, eine alte Nachricht empfangen zu haben. Leider kann man die aktuellen Werte auch nicht mehr aus den SD2 auslesen...

Falls die SD2 also nicht mehr reagieren, kann man mal probieren den Generationenzähler per Hand zu inkrementieren und den MessageCounter auf 0 zu setzen (aesCBCCounter hier vorher 0000XX):

setreading TeamLead aesCBCCounter 000100

Falls das Reading komplett gelöscht wurde, bitte langsam rantasten und den Generationenzähler immer nur um 1 erhöhen, denn was passiert, wenn der Generationencounter nach FFFF überläuft hat bisher noch niemand ausprobiert...

Nützliche Notifies

Codefragmente, die man einsetzen kann. Ggf. muss man etwas anpassen, zumindest können sie als Anregung nützlich sein.

  • Bei Alarm E-Mail schicken und Licht im Flur anschalten
  define sd.nf.report notify Rauchmelder_Team:.*smoke-Alarm.* {\
    <Mail versenden>;;
    fhem("set LichtTreppenhaus on");;
  }\
  • Bei Alarm alle SDs des Teams stumm schalten durch Stummschalten eines einzelnen
define sd.nf.quiet notify Rauchmelder_Team:.*level:.199 set Rauchmelder_Team alarmOff

Links

Quellen